검은 배경 앞에 서 있는 갑옷을 입은 세 인물

업데이트

배틀 카드 팀에서 또 다른 업데이트 소식을 전해드립니다!

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현재 저희는 게임에 사용될 카드 일러스트에 많은 시간과 노력을 쏟고 있습니다. 모든 카드가 손에 쥐었을 때, 그리고 게임에서 사용할 때 독특하고 흥미로우며 의미 있는 느낌을 주도록 하고 싶습니다.

저희에게는 단순히 카드를 보기 좋게 만드는 것만이 중요한 게 아닙니다. 아트워크, 디테일, 색감, 그리고 전반적인 스타일까지 세심하게 신경 써서 모든 카드가 배틀 카드의 세계관에 잘 어울리고, 플레이할 때 더욱 짜릿한 재미를 선사할 수 있도록 노력하고 있습니다.

저희는 여전히 개발 중이며 개선해야 할 부분이 많지만, 조금씩 게임이 완성되어 가고 있습니다. 여러분이 이 카드들을 직접 보고 게임을 경험해 보실 수 있기를 손꼽아 기다리고 있습니다.

곧 더 많은 업데이트가 있을 예정이니 계속해서 저희 소식을 지켜봐 주세요!

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우리 팀의 노력입니다.

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저희는 배틀카드를 만드는 데 많은 시간과 노력, 그리고 열정을 쏟고 있으며, 여러분 모두와 공유하게 되어 정말 기쁩니다.

앞서 말씀드린 것처럼, 저희는 앞으로 몇 달 안에 게임을 출시할 계획입니다. 하지만 출시 전에 수정하고 개선해야 할 버그, 오류, 그리고 게임플레이 관련 세부 사항들이 아직 남아 있습니다. 저희는 이 게임을 만들기 위해 열심히 노력하는 소규모 팀이기 때문에, 당초 예상했던 것보다 시간이 조금 더 걸리고 있습니다.

Battle Kards를 최고의 게임 경험으로 만들기 위해 노력하는 동안 여러분의 인내와 성원에 진심으로 감사드립니다. 저희는 출시를 서두르고 싶지 않습니다. 여러분이 진정으로 즐길 수 있는 게임이 되도록 최선을 다하고 싶습니다.

아직 보여드릴 것이 훨씬 더 많으니 계속해서 저희와 함께 이 여정을 지켜봐 주세요. 저희가 준비해 온 것들을 여러분께 하루빨리 보여드리고 싶습니다.

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새로운 게임플레이가 곧 공개됩니다

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저희는 처음에 다른 게임을 만들었고, 테스트도 해보고 플레이도 해봤지만 막다른 길에 다다랐습니다. 그래서 게임 개발 방식을 완전히 바꾸기로 했습니다. 약 한 달 전부터 처음부터 다시 만든 게임이 서서히 완성되어 가고 있습니다. 역사와 문화를 연구하며 마침내 게임 개발 방향을 정했습니다. 이 게임은 저희가 어릴 적 즐겨 했던 다양한 장르와 게임에서 영감을 받았습니다. 퀘이크 3의 깃발 뺏기 모드, 포켓몬 배틀, 단테의 인페르노 등에서 영감을 얻었죠. 친구들과 낯선 사람들과 함께 플레이 테스트를 진행하며 만족스러운 게임플레이를 완성했습니다. 27명의 대장과 9개의 영역도 확정했습니다. 무엇보다 전 세계 게이머 여러분과 이 여정을 함께 나눌 수 있게 되어 매우 기쁩니다.

-게임 개발팀

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Battle Kard의 독특한 이름은 무엇인가요?

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배틀 카드(Battle Kards)를 특별하게 만드는 것은 독특한 테마 그 이상입니다. 이 게임은 전 세계의 실제 장소와 문화에 뿌리를 둔 고대 신화, 전설, 이야기에서 영감을 받았습니다. 저희 창작팀은 전략이 진정으로 중요한 새로운 차원의 게임 경험을 만들어내는 데 열정을 쏟고 있습니다. 배틀 카드에서는 모든 움직임, 모든 카드, 그리고 모든 결정이 전투의 결과를 바꿀 수 있습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것이 아니라, 미래를 내다보고 현명한 선택을 하며 자신만의 승리 전략을 찾아내는 것이 중요합니다.

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카르드 아래의 전장

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모든 카드 게임에는 전투가 벌어지는 장소가 필요합니다. 배틀 카드에서는 그 장소가 단순히 카드를 놓는 곳이 아니라 게임 세계의 일부처럼 느껴지기를 바랐습니다.

판자

이것이 바로 배틀 카드 게임의 메인 보드입니다. 카드가 살아 움직이는 곳이자, 플레이어들이 움직임을 결정하는 곳이며, 공들여 세운 전략이 한순간에 무너질 수도 있는 곳이죠. 보드 디자인을 시작할 때, 저희는 카탄, 토카이도, 디셉션: 홍콩 살인사건 같은 게임들을 떠올렸습니다. 너무 깔끔하고 현대적인 느낌보다는 사원과 목조각에서 영감을 받은 역사적인 분위기를 담고 싶었습니다. 그래서 나무로 된 중앙 부분이 탄생하게 된 것입니다.

조각된 무늬, 구름, 그리고 작은 디테일들은 보드에 수공예적인 느낌을 더해줍니다. 가운데 작은 지구본 모양의 심볼 또한 그러한 느낌을 표현합니다. 이곳은 단순히 게임을 하는 테이블이 아니라, 다양한 카드들과 그들의 이야기가 만나는 전장입니다. 그리고 모든 것을 둘러싼 청록색 테두리가 이를 더욱 돋보이게 합니다.

솔직히 말씀드리면, 저희도 아직 작업 중입니다.

보드 이미지는 그 자체로 멋져 보일 수 있지만, 실제로 플레이할 때 어떤 느낌인지가 진정한 시험대입니다. 아마 다음과 같은 질문들이 많이 떠오를 것입니다.

카드는 어디로 가는 건가요?

보드의 어느 부분을 보이게 유지해야 할까요?

전장에서 어떤 일이 발생했을 때, 전장은 어떻게 대응해야 할까요?

카드에 집중하면서도 게임판에 생동감을 불어넣는 방법은 무엇일까요?

BattleKards를 개발하면서 알아가는 작은 부분들이 바로 이런 것들입니다.

그리고 우리는 그 위에서 어떤 혼란이 벌어질지 정말 기대하고 있습니다.

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덱을 구성하고 전투를 펼치세요!

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프레임 54

카드들이 도착했습니다. 당신의 패를 펼칠 준비가 되셨나요? 모든 위대한 전투는 전략에서 시작됩니다.

저희의 여정은 단순한 아이디어에서 시작됩니다. 덱에 있는 모든 카드가 게임 방식을 완전히 바꿀 수 있다면 어떨까요? 바로 그것이 저희가 만들어 온 것입니다. 새로운 턴제 덱 빌딩 카드 게임에 오신 것을 환영합니다. 이 게임에서는 당신의 선택이 중요하고, 덱은 당신의 무기이며, 매 턴마다 상대를 능가할 기회가 주어집니다.

나만의 덱, 나만의 전략. 덱을 구성하는 것은 단순히 가장 강력한 카드를 모으는 것이 아니라, 서로 시너지를 내어 상대를 이길 수 있는 카드를 찾는 것입니다. 어떤 카드는 막대한 피해를 입히고, 어떤 카드는 자신을 보호하거나 상대를 약화시키며, 또 어떤 카드는 더 강력한 공격이나 상대를 쓰러뜨릴 기회를 위해 희생되어야 할 때도 있습니다. 진정한 도전은 자신의 플레이 스타일에 맞는 조합을 발견하고, 언제 그 카드를 사용해야 할지 정확히 아는 데 있습니다.

훌륭한 덱은 필요한 도구를 제공해 줄 수 있습니다. 훌륭한 전략이야말로 전투에서 승리하는 비결입니다.

이 게임은 단순히 카드를 던지고 운에 맡기는 게임이 아닙니다. 시간을 충분히 갖고 보드를 살펴보세요. 상대방의 다음 수를 예측하고, 공격할지, 방어할지, 다음 수를 준비할지, 아니면 강력한 카드를 아껴두었다가 완벽한 순간에 사용할지 신중하게 결정하세요. 단 하나의 결정이 모든 것을 바꿀 수 있습니다. 때로는 가장 강력한 공격이 아니라, 상대방이 더 이상 움직일 수 없게 만드는 것이 가장 현명한 수입니다. 카드를 모으고, 잠금 해제하고, 구축하세요. 게임을 진행할수록 여러분의 카드 컬렉션은 계속해서 성장할 것입니다.

새로운 카드를 발견하고, 다양한 조합을 실험하고, 게임 상점을 통해 컬렉션을 계속 늘려나가세요. 카드를 더 많이 해금할수록 탐험할 수 있는 가능성이 더욱 넓어지고, 나만의 독특한 덱을 만들 수 있는 방법도 다양해집니다. 컬렉션은 단순한 카드 목록이 아닙니다. 전투를 위한 당신의 도구 상자입니다. 랭크를 올려보세요. 당신의 덱을 완벽하게 마스터했다고 생각하시나요? 이제 시험해 보세요.

다른 플레이어와 대결하고, 전략을 개선하고, 랭크를 올려보세요. 모든 상대는 각기 다른 플레이 스타일을 가지고 있으므로, 모든 전투는 배우고, 적응하고, 실력을 향상시킬 수 있는 기회가 됩니다.

그리고 만약 당신이 자신보다 더 큰 무언가를 만들고 있다면, 길드는 당신이 그것을 실현할 수 있는 공간을 제공해 줍니다.

나만의 길드를 만들고, 동료들을 모으고, 발자취를 남기세요.

이제 막 시작일 뿐입니다. 새로운 카드, 새로운 전략, 새로운 전투, 그리고 새로운 플레이 방식이 여러분을 기다리고 있습니다. 완벽한 덱을 만들고 싶든, 다른 플레이어와 경쟁하고 싶든, 모든 카드를 수집하고 싶든, 아니면 그저 멋진 전투의 혼돈을 즐기고 싶든, 이곳에는 여러분을 위한 자리가 있습니다.

당신의 패를 펼칠 준비가 되셨나요? 전략, 수집, 그리고 경쟁이 한데 어우러지는 곳입니다.

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배틀카드의 네 가지 게임 화폐를 소개합니다

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안녕하세요, 게이머 여러분! 배틀카드에는 아래와 같이 4가지 종류의 화폐가 있습니다. 각각의 기능과 획득 방법에 대해 간단히 설명해 드리겠습니다.
먼저 동전부터 살펴보겠습니다.

동전


코인은 배틀 카드에서 핵심 자원 중 하나입니다. 배틀에서 상대를 이기면 획득할 수 있으며, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하는 데 사용됩니다. 코인을 사용하면 상점에서 캡틴, 카드 스킨, 희귀 이벤트 카드 등 다양한 상품을 구매할 수 있습니다.

두 번째로는 크리스탈이 있습니다.

크리스탈

크리스탈은 배틀카드의 최상급 화폐로, 진정으로 중요한 순간을 위해 만들어졌습니다. 일반 코인보다 희귀하고 가치가 높습니다. 크리스탈은 우연히 얻는 것이 아니라, 길드원들과의 전략을 통해 획득해야 합니다. 길드 ​​레벨을 올려 다른 영역으로 진출하는 데에도 도움이 됩니다. 크리스탈은 점령한 신전과 요새에서 채굴할 수 있습니다. 아껴두고 현명하게 사용하세요.


세 번째는 공명입니다.

공명

공명은 배틀 카드에서 가장 흥미로운 시스템 중 하나입니다. 공명은 각 지역에서 발견할 수 있는 신전과 요새를 점령하는 데 사용됩니다. 상점에서 구매할 수 없으므로 전투를 통해 획득해야 하며, 게임을 진행하면서 새롭게 해금되는 시스템을 발견할 때 유용하게 쓰입니다. 점령한 신전과 요새에서는 수정을 채굴할 수 있습니다. 또한, 다른 길드가 점령한 요새를 두고 3인 전투를 벌일 때도 공명이 사용됩니다. 공명을 많이 모으면 길드 마스터에게 영입될 수도 있습니다!

넷째는 XP입니다.

XP

배틀 카드에서는 경험치(XP) 획득이 중요한 선택 메커니즘입니다. XP는 랭킹 레벨을 올리는 데 도움이 되며, 랭킹이 오르면 상점에서 더 좋은 상품을 구매할 수 있습니다. 전투에서 승패와 상관없이 XP를 획득할 수 있으며, 게임 플레이를 통해서도 XP를 얻을 수 있습니다. 특정 랭크에 도달하면 다른 플레이어들과 함께 길드를 만들 수 있습니다. 그러니 게임 내에서 XP를 획득하는 데 꾸준히 신경 써 주세요.

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배틀 카드 — 우리가 돌아왔다 ⚔️

조회 299회

최근 업데이트 이후 다소 시간이 흘렀지만, 배틀 카드 개발은 멈추지 않았습니다. 저희는 게임의 형태를 다듬고 시스템을 개선하며, 플레이어 여러분께 선보이고 싶은 경험을 구현하기 위해 꾸준히 노력해 왔습니다.

지난 며칠 동안 저희 쪽에서는 별다른 소식이 없었지만, 그렇다고 저희가 작업을 멈춘 것은 아닙니다. 저희는 그동안 게임 개발을 위해 물밑에서 여러 아이디어를 테스트하고, 배틀카드를 어떤 방향으로 발전시켜 나갈지 고민해 왔습니다.

새로운 소식이 자주 업데이트되지 않아 기다리시기가 쉽지 않다는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 저희 프로젝트를 꾸준히 지켜봐 주시고 응원해 주시는 모든 분들께 감사드립니다.

다시 소통을 시작하게 되어 기쁩니다.

저희가 돌아왔습니다! 그리고 여러분께 보여드릴 배틀 카드가 훨씬 더 많아요. ⚔️❤️

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카드가 드디어 나왔어요!!

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자, 그럼 공격, 방어, 버프, 디버프, 그리고 특수 카드들을 하나씩 살펴볼까요!

카드

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모두 환영합니다!!!

조회 238회

여러분, 안녕하세요,

저희가 한동안 개발해 온 게임이 있는데, 드디어 공개할 때가 된 것 같습니다. 게임 이름은 배틀 카드(Battle Kards)입니다. 배틀 카드는 턴제 판타지 카드 게임으로, 아이돌런 엔터테인먼트와 코스트 투 코스트 게임즈가 공동 개발 중입니다. 게임의 기본 아이디어는 아주 간단합니다. 덱을 구성하고, PvP 전투를 벌여 레조넌스를 모아 맵을 장악하는 것입니다.

현재 게임에는 25장의 카드가 있으며, 이 중에서 9장을 선택하여 덱을 구성하고 전투에 사용할 수 있습니다. 카드 종류는 공격, 방어, 버프, 디버프, 특수 카드로 나뉩니다. 이러한 제한은 오히려 이 게임의 매력 중 하나입니다. 모든 카드를 다 가져갈 수는 없기 때문에 신중하게 선택해야 합니다. 또한, 자신에게 맞지 않는 카드는 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다.

그다음은 선장들이 있습니다.

각 선장은 저마다의 강점과 능력을 가지고 있으며, 선장을 선택함으로써 덱 운영 방식이 달라집니다. 저희는 선장이 단순히 카드 컬렉션에 있는 카드 중 하나 이상의 의미를 갖기를 바랐습니다. 선장은 덱을 이끌고 전투에 나서는 리더이며, 선장 선택은 게임 플레이에 결정적인 영향을 미칩니다. 저희도 아직 이러한 요소들을 실험하고 있습니다. 게임을 만드는 과정은 원래 그런 것이죠. 게임을 만들고, 플레이해보고, 뭔가 마음에 들지 않으면 수정하고, 다시 플레이하는 과정을 반복하는 겁니다.

저는 그게 배틀 카드 같은 게임에서 특히 중요하다고 생각해요. 단순히 복잡한 시스템을 만들 수 있다는 이유만으로 만들고 싶지는 않아요. 전략은 플레이어가 내리는 결정에서 나와야 하고, 여러분 각자가 어떻게 플레이할지 알고 싶습니다.

그리고 공명이라는 것이 있습니다.

전투는 완전히 분리되어 있지 않습니다. 게임을 진행하면서 공명(Resonance)을 모으고 맵의 지배권을 향해 나아가게 됩니다. 솔직히 말해서, 이 부분이 저희가 게임에서 가장 기대하는 부분입니다. 혼자서 모험을 떠나거나 길드에 가입하여 요새와 통로를 점령할 수도 있습니다. 저희는 단순히 한 경기를 이기고 다음 경기로 넘어가는 게임이 아니라, 여러분의 전투가 의미 있는 기여를 하는 것처럼 느껴지기를 바랍니다.

아직 작업 중인 부분이 많습니다... 하지만 지금은 이렇습니다.

배틀 카드입니다. 곧 더 많은 업데이트가 있을 예정입니다.

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