Setiap permainan kartu membutuhkan tempat di mana pertempuran terjadi. Untuk Battle Kards, kami ingin tempat itu terasa seperti bagian dari dunia permainan, bukan hanya tempat untuk meletakkan kartu.

Ini adalah papan utama Battle Kards. Di sinilah kartu-kartu menjadi hidup, di sinilah pemain melakukan gerakan mereka, dan di sinilah semua strategi yang direncanakan dengan cermat dapat berantakan sepenuhnya. Ketika kami mulai mendesain papan ini, kami memikirkan permainan yang pernah kami mainkan seperti Catan, Tokaido, dan Deception: Murder in Hong Kong. Kami tidak menginginkan sesuatu yang terasa terlalu bersih dan modern, dan menginginkan sedikit sejarah yang terinspirasi oleh kuil dan ukiran kayu. Di situlah bagian tengah kayu berperan.
Pola ukiran, awan, dan detail kecil ada di sana untuk memberikan kesan buatan tangan pada papan permainan. Simbol dunia kecil di tengah adalah bagian lain dari ide tersebut: ini bukan hanya meja tempat Anda bermain. Ini adalah medan perang tempat berbagai Kard dan kisah mereka bertemu. Kemudian ada bingkai berwarna biru kehijauan di sekeliling semuanya.
Dan jujur saja, kami masih mengerjakannya.
Sebuah papan catur bisa terlihat bagus sebagai gambar tunggal, tetapi ujian sebenarnya adalah bagaimana rasanya saat Anda benar-benar memainkannya. Anda mungkin memiliki banyak pertanyaan seperti...
Kartu-kartu itu harus diletakkan di mana?
Seberapa banyak bagian papan yang harus tetap terlihat?
Bagaimana seharusnya medan perang bereaksi ketika sesuatu terjadi?
Bagaimana kita membuat papan permainan terasa hidup tanpa mengalihkan perhatian dari kartu-kartu yang ada?
Itulah hal-hal kecil yang sedang kami cari solusinya saat membangun BattleKards.
Dan kami sangat antusias untuk melihat kekacauan seperti apa yang akhirnya akan terjadi di dalamnya.
Bagikan Pendapat Anda
Komentar (0)
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar.