卡牌之下的战场
每款卡牌游戏都需要一个战斗发生的场所。对于《战斗卡牌》来说,我们希望这个场所能够成为游戏世界的一部分,而不仅仅是放置卡牌的地方。

这是《战斗卡牌》的主游戏版图。卡牌在这里栩栩如生,玩家在这里行动,所有精心策划的策略也可能在这里彻底崩盘。在设计版图之初,我们想到了玩过的《卡坦岛》、《东海道》和《香港谋杀案》等游戏。我们不想让它显得过于简洁现代,而是想融入一些历史元素,比如寺庙和木雕。这就是木质中心图案的由来。
雕刻的图案、云朵和各种小细节都赋予了棋盘一种手工制作的质感。中间的小世界符号也是这种理念的体现:这不仅仅是一张游戏桌,更是不同卡牌及其故事交汇的战场。此外,棋盘四周还环绕着一层青绿色的边框。
说实话,我们还在努力。
棋盘作为独立图片看起来可能很棒,但真正的考验在于实际上手体验。你可能会有很多疑问,例如:
这些牌应该放在哪里?
电路板应该有多少部分保持可见?
战场上发生突发事件时应该如何应对?
如何让棋盘显得生动有趣,同时又不分散玩家对卡牌的注意力?
这些都是我们在制作 BattleKards 时需要解决的小问题。
我们非常期待看到最终会发生什么混乱。


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